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内存使用方面的优化来自于对用户所做雕刻的仔细分析

    发布时间:2019-05-09    来源:未知

  新版本采纳了Medium社区一系列的反馈要求,好比添加层限制和网格捕获等等。Oculus暗示,所有这一切都能强化Medium作为一项强大和专业的创意东西。

  自Oculus Meidum初次上线月的时间,而环绕这个沉浸式雕镂东西构成的社区一次又一次地为我们带来震动。我们看到用户以全新的体例表达的他们的创意。今天,Oculus正式带来了Medium 2.0。

  图形工程师David Farrell指出:“我对底下的全新衬着引擎感应尤为兴奋。我们从头编写了衬着器以操纵Vulkan,这答应我们更间接地节制GPU,从而带来了更流利的帧率和愈加的内存办理以支撑更高分辩率的雕镂。别的,你此刻最多能够具有100个图层。”

  在本月初,Oculus添加了对导入用户生成内容的支撑,答应你在Rift Core 2.0中粉饰你的Home情况。对于今天的Medium 2.0更新,你能够把在VR中建立的雕镂间接导出到Home库存中。更多消息请拜候完整的UGC指南。

  Medium 2.0同时带来了一个全新的文件办理系统,场景图,以及一次大幅度的UI优化,你将能更快更直观地导航Medium的东西,设置和选项。这意味着你能够把更多的时间专注于构想与创作。

  得益于强大的社区,活跃的论坛,以及Featured Artist Galleries,Medium团队在制定路线图时有大量可用的材料。不只如斯,由100多名影视与游戏行业专业人士构成的Oculus Medium Artist Council供给了大量无益的反馈。

  Oculus暗示,Medium 2.0代表了无数天的查询拜访,开辟与集成。需要留意的是,Rift曾经升级了系统的最新规格和保举规格,所以用户需要确保本人的OS是Windows 10。

  软件工程师Joseph Virskus注释说:“我们从头设想了用户界面,简化了在Medium和软件项目之间挪动内容的流程。网格此刻能够在Medium和开辟平台之间无缝挪动。”

  Oculus手艺美工总监Lydia Choy暗示:“我对这一版本感应超等兴奋,由于我们添加了社区不断在反馈要求的大量功能,如更矫捷的场景办理,更好的机能表示,以及更切确的雕镂处置。”我们曾经对底层架构进行了大量的从头建立,这同时使得我们可以或许在将来版本中制造强大的功能。”

  Farrell弥补说:“Medium 2.0的大量工作都是基于现实利用Medium的数据。例如,内存利用方面的优化来自于对用户所做雕镂的细心阐发,然后我们改良了数据布局以更好地支撑这些雕镂。我们将按照社区的创作继续调整Medium。”

(责任编辑:admin)

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